Blog para los alumnos de TIC de 2º de Bachillerato

miércoles, 18 de noviembre de 2009

GIMP. Ejercicios

Ejercicio 6. De la siguiente fotografía vamos a eliminar a la niña que está más a la izquierda; para realizar esta operación deberemos ampliar la imagen (con la Herramienta Lupa o el menú Ver); con la herramienta para recoger-color (el gotero) se van seleccionando colores adecuados para pintar sobre la niña con el lápiz o pincel. Tendremos que ir cambiando los tonos de color para que se quede lo mejor posible. Para finalizar el trabajo utilizaremos la herramienta para difuminar la zona y disimular defectos.


Imagen original (esta imagen descargarla en vuestro ordenador para trabajar con ella, OJO, pinchar sobre la imagen para que se abra otra pestaña o ventana con la imagen a su tamaño exacto, esta imagen guardarla)


Resultado



Ejercicio 7. Otra forma de trabajar sería con las tijeras para seleccionar una figura. Con esta herramienta se van marcando puntos para formar la silueta de la figura. Pulsando al final sobre la figura se marca y podemos cortarla.

Imagen original (esta imagen descargarla en vuestro ordenador para trabajar con ella)


Paso 1



Paso 2



Ahora tenemos que rellenar todo el espacio dejado, se podría hacer como antes pero es muy laborioso y el resultado no es bueno. Una posible opción es seleccionar un trozo de mar y copiarlo varias veces sobre esta zona. Luego se difumina y disimulan imperfecciones.




Otra aplicación de la tijera puede ser para obtener copias y pegarlas tantas veces como se necesite.



Ejercicio 8. Lo realizado en el ejercicio anterior se puede hacer de otra forma (más sencilla). Existe una herramienta Pintar usando patrones o regiones de la imagen. Con esta herramienta activada podemos seleccionar sobre la imagen que queremos copiar (con la tecla Control pulsada se pulsa sobre la imagen), desde ese momento podemos pintar con ese trozo de la imagen. Se puede cambiar el tamaño del patrón o región entre otras cosas para mejorar el resultado.

Con esta técnica y de la siguiente imagen, eliminar el barco















Enviar por correo electrónico las tres imágenes resultantes en fomato JPG (colegio.jpg, delfines.jpg, muchosdelfines.jpg y barco.jpg). En el asunto indicar Ejercicio 6, 7 y 8.

GIMP. 3. Aplicación de las herramientas de transformación

Vamos a terminar este tema de introducción al entorno del programa GIMP y uso de las herramientas más básicas pero no poco importantes para el tratamiento de imágenes digitales.

Ejercicio4. Dada la siguiente imagen



- Aplicar la herramienta de rotación
- Ajustar el lienzo
- Introducir un texto (Barcas, paisaje marino, etc.)
- Aplicar la herramienta de perspectiva







El resultado debe ser similar al siguiente:



















Ejercicio 5. Dada la siguiente imagen obtener un similar a la imagen de la derecha, modificando la perspectiva. Introducir un texto sobre la imagen y rotarlo.




















Enviar el resultado por correo electrónico al profesor, juntas indicando en el asunto indicar: Ejercicio 4-5

GIMP. 2. Herramientas de transformación

Las herramientas que son consideradas de transformación
Ejercicio 2.

Dada la siguiente imagen

- Descargarla en vuestra carpeta
- Paso 1: Seleccionar una zona más o menos adecuada para copiarla y pegarla en una imagen nueva como se puede ver en la siguiente imagen

- Paso 2: Grabar el resultado. Rotar la imagen hasta que se quede derecha.

- Paso 3: Gabar el resultado con otro nombre. Utilizando la herramienta de perspectiva, modificar la imagen para corregir la perspectiva.

- Paso 4: Grabar el resultado con otro nombre. Seleccionar y copiar en otra imagen, para obtener una imagen lo más parecida a la siguiente:


Nota: Puede ser necesario utilizar una opción muy útil que está en el menú Imagen, que es "Ajustar lienzo a las capas". Esta opción permite ajustar la imagen sobre la que estamos trabajando al tamaño del archivo.

Enviar un correo con el asunto EJERCICIO 2 y adjuntando el archivo

GIMP. 1. Introducción

Vamos a aprender a realizar el tratamiento digital de imágenes. Para eso utilizaremos el programa GIMP, gratuito y disponible tanto para Linux como para Windows.

Este programa es bastante completo y nos va a permitir realizar gran cantidad de tratamientos sobre imágenes digitales.

Ya hemos estudiado las carácterísticas más importantes de la imágenes digitales y los distintos tipos de imágenes. A partir de ahora trabajaremos con los siguientes tipos de archivos:
- xcf: archivos de GIMP
- gif: archivos de imágenes que nos permitirán trabajar con transparencias
-jpg: archivos de imágenes comprimidas (calidad pero tamaño reducido)

Vamos a continuar estudiando lo siguiente:

- Entorno de trabajo en GIMP




- Operaciones de selección: rectangular, elíptica, a mano, regiones continuas, por color y recortando




Ejercicio 1. Buscar la imagen de un animal utilizando Google/Imágenes. Realizar la selección del animal utilizando:
- La selección rectangular. Copiar dicha selección y pegar en una nueva imagen (Menú Editar, Pegar como una nueva imagen)
- La selección elíptica pero difuminando bordes. Copiar dicha selección y pegar en una nueva imagen (Menú Editar, Pegar como una nueva imagen)
- La selección libre. Copiar dicha selección y pegar en una nueva imagen (Menú Editar, Pegar como una nueva imagen)
- Tijeras de selección. Copiar dicha selección y pegar en una nueva imagen (Menú Editar, Pegar como una nueva imagen)

Enviar todas las imagenes obtenidas en un correo electrónico al profesor, con el asunto EJERCICIO 1